Patient Zéro (WIP)

Projet de fin d'étude à l'école 3iS.
C'est un jeu de stratégie en vue aérienne, où le joueur incarne le patient zéro, un être vengeur qui désire contaminer un vaisseau spatial afin de transformer l'équipage en armée d'infectés.

Le jeux est un mélange de genre entre infiltration et RTS.

 

Rôles:
Gestion de Prod, Level Designer, Game Designer, Animateur MoCap

Concept Document

Gameplay Design Document

Level Design Document

Out of Print (15/04/2018)

Out of Print est un jeu fait pendant une game jam de 36 heures.
C'est un jeu coopératif inspiré du cours métrage d'animation "Burn Out" (pas encore disponible au public)
où les joueurs incarnent des employés de bureau, et doivent être le plus productif possible. Pour se faire ils doivent taper des feuilles à la machine à écrire, les amener à l'imprimante, puis les ramener au patron.


Jeux et devblog disponible à cette adresse:
https://gamejolt.com/games/OoP/333183

 

Rôles:
Level Designer, Game Designer

Lights On (WIP)

Projet personnel.
C'est un puzzle game sur mobile où l’objectif est d'allumer toute les lumières.
Pour y arriver, lorsque l'on touche une lumière, toute les autres lumières qui sont directement connectées s'allume, mais pas celle qui à été touché.
Au fur et à mesure des niveaux des nouvelles mécaniques de gameplay s'ajoutent.

Concept Document

Nightmare Run (Mai 2017)

Projet étudiant fait en 3ème année en l’espace de deux mois sur le thème du parkour.

Nightmare Run est un runner en 3D développer sur UE4, où le joueur incarne un personnage qui doit fuir un monstre dans une ville complétement plongée dans l'obscurité en utilisant des mécaniques de parkour afin de passer les obstacles. 

Lors du parcours, ramasser des munitions permet de tirer des fusées éclairantes sur le monstre afin de le ralentir.

L’objectif étant d'arriver à la fin du niveau sans se faire attraper.

 

Rôles:
Level Designer, Game Designer, Animateur MoCap.

 

Game Jam (12/05/2017)

Game Jam de 48h en collaboration avec des étudiants d'ESIEA qui souhaitaient monter leur studio.
Le jeu est un jeu de tir à la première personne dans lequel les joueurs peuvent "copier" les éléments du décors (lampadaires, voiture, bus) et les tirer avec leurs armes dans une partie de CTF.

Notre rôle était de se séparer en plusieurs équipes et d'apporter une solution graphique et gameplay.

J'ai travaillé sur des assets simplistes en Lowpoly, ainsi que le level design d'une map sphérique.

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